Christhian Almir Gruhn

Publicitário e Game Designer

Game designer e artista de jogos. Freelancer, graduado em publicidade e em tecnologia em jogos digitais. Inspirado por cibercultura, social happiness, startups, vegetarianismo, games e ukuleles. Com experiências em programação, web design, divulgação de projetos e organização de eventos. E aberto para projetos.

Atualmente em Curitiba, PR, Brasil.

Assinatura: @gruhh

E-mails: cgruhh@gmail.com / c@gruhh.com
Nacionalidade: Brasileiro
Data de Nascimento: 26 de setembro de 1988
Sexo: Masculino

Informações Acadêmicas

Bacharelado em Comunicação Social
Propaganda e Marketing com ênfase em Criação
Escola Superior de Propaganda e Marketing – ESPM-RS – Porto Alegre/RS (2009 – 2011)
– Graduado com Láurea Acadêmica

Tecnologia em Jogos Digitais
Centro Tecnológico Positivo – CTUP – Curitiba/PR (2015 – 2017)

Formação Complementar

11.127x: Design and Development of Games for Learning
Massachusetts Institute of Technology (MITx)
Licença 7e9b99c9a61a407da7dc9b0525faaf2b, Certificado
EAD/edX – outubro de 2016 – dezembro de 2016

Game Design and Development 
Michigan State University
Licença JU5MQB9YZB3A, Certificado
EAD/Coursera – julho de 2016 – julho de 2016

Story and Narrative Development for Video Games
California Institute of the Arts
Licença LU7D49FSNLPW, Certificado
EAD/Coursera – junho de 2016 – julho de 2016

A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte
Universidade Estadual de Campinas
Licença ANP8JPPPFUS8, Certificado
EAD/Coursera – março de 2016 – abril de 2016

SEO
MestreSEO
EAD – abril de 2013 – abril de 2013

Assessoria Digital – Evoluindo do Release para a Web 2.0
Escola de Comunicação – Prof. Rodrigo Capella
EAD – junho de 2011 – junho de 2011

O Processo Criativo – Módulo 1
ESPM-RS – Prof. Charles Watson
maio de 2010 – maio de 2010

Nome da Marca: Criatividade na Prática – Namming
ESPM-RS – Prof. Flávio Brasil
novembro de 2009 – novembro de 2009

Marketing Esportivo
ESPM-RS – Prof. Fernando Trein
julho de 2009 – julho de 2009

Como Produzir um Periódico Eletrônico Científico
UNESP – CEVAP – Prof. Benedito Barraviera
EAD – setembro de 2006 – novembro de 2006

Curso de Formação Política: “Preparando o caminho”
PDT – Partido Democrático Trabalhista
junho de 2008 – junho de 2008

Competências

  • Design de jogos
  • Redação de histórias
  • Música para jogos
  • Modelagem 3D
  • Animação 3D
  • Texturização
  • Escultura Digital
  • Publicidade
  • Marketing Digital
  • Experiência de Marca
  • Mídias Sociais
  • Blogs
  • Pesquisa de Mercado
  • Planejamento
  • Direção Criativa
  • Design de Logotipos
  • Fotografia
  • PHP
  • C#
  • ASP
  • HTML 5
  • SQL
  • Delphi
  • Javascript
  • Web Design
  • WordPress
  • Octave
  • Python
  • Java
  • Go
  • R
  • Blender
  • 3D Max
  • ZBrush
  • Photoshop
  • Corel Draw
  • Quixel
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Bitmap2Material
  • Unity 3D
  • Unreal Engine 4
  • Construct 2
  • Organização de Eventos
  • Marketing para Eventos
  • Planejamento Logístico
  • Softwares On-Event
  • Produção de Conteúdo
  • Gestão Gráfica
  • Diagramação
  • Produção de Livros
  • Produção de Revistas
  • Produção de Revistas Científicas
  • Português – Fluente, nativo
  • Inglês – Nível intermediário
  • Espanhol – Nível básico, prático

Interesses

Cibercultura

Jogos

Arte Digital

Social Happiness

Jogos Digitais

Jogos Analógicos

Jogos Culturais

Advergames

w

Comunicação Social

Propaganda

Social Media

Blogs

Projetos Desenvolvidos

V (Jogo Digital)

agosto 2017
V é um puzzle minimalista sobre as escolhas que você precisará fazer para encontrar o melhor caminho. Com fases feitas à mão e outras aleatórias. Estratégia minimalista e casual. Disponível na Play Store e parte do Projeto XP.

As Histórias de Caelum (Jogo Digital)

julho de 2017
As Histórias de Caelum é um jogo de ação e aventura narrativa imersiva com puzzles e desafios de raciocínio, percepção e habilidade onde o jogador controla Tob, conhecendo as histórias que estão vivas dentro da biblioteca de Caelum. A versão de demonstração deste projeto foi desenvolvida e distribuída como trabalho de conclusão do curso de Tecnologia em Jogos Digitais. Um jogo para desktops Windows, por Renata Silvério e Christhian Gruhn, estudantes de Curitiba, Brasil.

Sórtia (Jogo Digital)

abril de 2016
Em Sórtia, o jogador assume o papel de um personagem que tem como objetivo desvendar a solução de desafios desenvolvendo suas habilidades de controle e dedução, enquanto descobre um pouco mais da história deste universo fantasioso em que ele acaba de acordar. A condição de vitória do jogo está no seu avanço até alcançar o último nível. Um jogo para desktops Windows e Mac, por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cássio Vinicius, estudantes de Curitiba, Brasil.

Como Vender Picolé (Jogo Digital)

dezembro de 2015
Um jogo educativo-casual em 3D para desktop (pc e mac) e web, submetido para o 4º Concurso de Desenvolvimento de Jogos Empreendedores do Sebrae, onde o jogador precisa utilizar a sua visão empreendedora para administrar as atividades de um pequeno vendedor de picolés. Jogo desenvolvido por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius, estudantes de Curitiba, Brasil.

Insomnia - A torre dos sonhos (Jogo Digital)

dezembro de 2015
Desafie-se para ultrapassar as armadilhas de cada nível de sono, por muitas e muitas vezes! Um jogo mobile de plataformas 2D, que tem como foco um loop dinâmico de aumento da dificuldade em cada nível. Jogo desenvolvido por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius, estudantes de Curitiba, Brasil.

Shinobi Pocket Legends (Jogo Digital)

outubro de 2015
Um idle-battle game, para dispositivos móveis, com múltiplos jogadores, desenvolvido com foco nos participantes do Shinobi Spirit (cliente acadêmico).  O jogo foi apresentado como uma demonstração acadêmica para o cliente, e foi um dos jogos escolhidos pelo cliente e esteve disponível apenas para testes durante o Shinobi Spirit, nos dias 10 e 11 de Outubro de 2015. E, foi desenvolvido por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius.

Tiny Space Traveler (Jogo Digital)

junho de 2015
Tiny Space Traveler é um jogo mobile do gênero roguelike, disponível na App Store e na Play Store, que está sendo desenvolvido por Jordy Adan, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius.

Mário e a Poesia (Jogo Digital)

abril de 2015
Mário e a Poesia é um pequeno jogo, com uma proposta “slow”, onde a única arma é a poesia para trazer felicidade, enquanto procura por sua amada. Para jogar, pensar, e curtir um momento devagar. Criado para a Ludum Dare #32 conta com um sistema de geração randômica de poesias em inglês e português.

Deadly Traps Against Zombies (Jogo Digital)

abril de 2015
Deadly Traps é um jogo mobile de plataforma, disponível na App Store e na Play Store, desenvolvido por Jordy Adan, com Christhian Gruhn, Cassio Vinicius, Matt Hoshikawa e música por William Clos.

Biblioteca.cc (Site/Sistema)

setembro de 2013 – julho de 2017
Criação do Biblioteca.cc, projeto open source de aplicativo gratuito para informatização rápida de buscas em bibliotecas escolares, institucionais ou pessoais. Atualmente o sistema encontra-se distribuído no GitHub.

NosAvalie.com (Site/MVP)

abril de 2014 – fevereiro de 2016
MVP de marketing em tempo real, através de um serviço de pesquisa de satisfação mobile.

Mais Poemas (Site)

abril de 2014
Experiência poética digital, que permite a pontuação colaborativa de poesias e olhares sobre as ruas, bairros e pessoas de Foz do Iguaçu.

ImortalTricolor.com (Site)

2005 – 2014
Projeto independente que teve como objetivo ser uma fonte de interação para gremistas, com 8 mil cadastros, e a indexação de mais de 50 mil links de notícias relacionadas ao clube. Em 2008 o site foi Top 5 do Prêmio iBest, na categoria Rio Grande do Sul, na época a principal premiação de sites do Brasil. E, em 2009, participou oficialmente, junto com outros sites, do lançamento do Exército Gremista do departamento de marketing do clube. O projeto foi encerrado em 2014. As notícias indexadas pelo site receberam mais de 1.4 milhão de acessos.

VisiteFoz (Site)

2008 – Atualmente
Criado e mantido desde 2008, o site VisiteFoz oferece conteúdo para turistas, focado na experiência a partir da informação. Até final de 2015, o site recebeu mais de 3 milhões de visualizações de páginas.

Visite Foz do Iguaçu (App)

2012 – Atualmente
O aplicativo mobile VisiteFoz foi desenvolvido em 2012, e uma nova versão foi lançada em 2014, como uma alternativa na comunicação e no pensamento do turismo de Foz do Iguaçu. Oferece informações turísticas para potenciais turistas, e cria uma série de oportunidades de negócios para o setor.

Reconhecimentos

Láurea Acadêmica - ESPM

ESPM-Sul
dezembro de 2011

Prêmio iBest 2008

Top 5 na categoria RS
Projeto: imortaltricolor.com
iBest / 2008

4º Concurso de Desenvolvimento de Jogos Empreendedores do Sebrae - SEBRAE

2º colocado
Jogo: Como Vender Picolés
SEBRAE
fevereiro de 2016

Ludum Dare 32

#66 Audio, #91 Mood
Jogo: Mario e a Poesia
Ludum Dare
abril de 2015

Experiências

Artista, Game Designer
BeLudic (Curitiba/PR)
Fevereiro/2015 – Novembro/2016

Startup universitária de desenvolvimento de jogos independente de Curitiba – PR.

Direção de Criação e Sócio
Elementus Comunicação e Marketing
Julho/2007 – Junho/2015

Alguns clientes atendidos:
– ACIFI – Associação Comercial e Empresarial de Foz do Iguaçu
– CODEFOZ – Conselho de Desenvolvimento Econômico e Social de Foz do Iguaçu
– Casa da Educação Física – FIEP
– Núcleo de Comunicação de Foz do Iguaçu
– Residencial Omoiru
– Conselho Regional de Educação Física – CREF 9/PR

Coordenador de Comunicação e Marketing
Federação Internacional de Educação Física – FIEP
Janeiro/2009 – Janeiro/2015

Coordenação de projetos como:
– FIEP Bulletin On-line (2007-2015)
– Tv Virtual FIEP (2007-2010)
– Cartão FIEP Fidelidade
– Colunas FIEP Brasil
– Sites das Delegacias Regionais
– Comunicação do Projeto Professores de Educação Física Sem Fronteiras da FIEP

Coordenador de Comunicação e Marketing
Congresso Internacional de Educação Física – FIEP
Janeiro/2007 – Janeiro/2015

Resultados:
– Média de 2.900 participantes por edição
– Média de 750 trabalhos científicos recebidos por edição
– Satisfação geral dos participantes de 98% entre 2012 e 2014
– +30.000 usuários na page oficial no Facebook