Christhian Almir Gruhn

Game designer, generalista 3D, programador e publicitário

Game designer, generalista 3D, artista de jogos, programador e publicitário. Graduado em publicidade e em tecnologia em jogos digitais. Inspirado por cibercultura, jogos, social happiness, startups, vegetarianismo e ukuleles. Com experiências em criação de jogos, programação, web design, divulgação de projetos e organização de eventos. E também aberto para projetos como freelancer.

Atualmente em Curitiba, PR, Brasil.

Assinatura: @gruhh

E-mails: cgruhh@gmail.com / c@gruhh.com
Nacionalidade: Brasileiro
Data de Nascimento: 26 de setembro de 1988
Sexo: Masculino

Informações Acadêmicas

Bacharelado em Comunicação Social
Propaganda e Marketing com ênfase em Criação
Escola Superior de Propaganda e Marketing – ESPM-RS – Porto Alegre/RS (2009 – 2011)
– Graduado com Láurea Acadêmica

Tecnologia em Jogos Digitais
Centro Tecnológico Positivo – CTUP – Curitiba/PR (2015 – 2017)

Formação Complementar

Usando o R como calculadora financeira
IX Fórum de Tecnologia em Software Livre – FTSL
UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná
setembro de 2017 – setembro de 2017

The Board Game Developer – Become a game design ninja
GameDev.tv by Ben Tristem, Yann Burrett & Rick Davidson
Licença UC-HC8WALT4, Certificado
EAD/Udemy – setembro de 2017 – setembro de 2017

How to Draw Everything
SVS – The Society of Visual Storytelling, Licença 10907847, Certificado
EAD/SVSlearn – setembro de 2017 – setembro de 2017

The Ultimate Drawing Course
Jaysen Batchelor
Licença UC-D9GWA3JS, Certificado
EAD/Udemy – junho de 2017 – setembro de 2017

11.127x: Design and Development of Games for Learning
Massachusetts Institute of Technology (MITx)
Licença 7e9b99c9a61a407da7dc9b0525faaf2b, Certificado
EAD/edX – outubro de 2016 – dezembro de 2016

Game Design and Development 
Michigan State University
Licença JU5MQB9YZB3A, Certificado
EAD/Coursera – julho de 2016 – julho de 2016

Story and Narrative Development for Video Games
California Institute of the Arts
Licença LU7D49FSNLPW, Certificado
EAD/Coursera – junho de 2016 – julho de 2016

A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte
Universidade Estadual de Campinas
Licença ANP8JPPPFUS8, Certificado
EAD/Coursera – março de 2016 – abril de 2016

SEO
MestreSEO
EAD – abril de 2013 – abril de 2013

Assessoria Digital – Evoluindo do Release para a Web 2.0
Escola de Comunicação – Prof. Rodrigo Capella
EAD – junho de 2011 – junho de 2011

O Processo Criativo – Módulo 1
ESPM-RS – Prof. Charles Watson
maio de 2010 – maio de 2010

Nome da Marca: Criatividade na Prática – Naming
ESPM-RS – Prof. Flávio Brasil
novembro de 2009 – novembro de 2009

Marketing Esportivo
ESPM-RS – Prof. Fernando Trein
julho de 2009 – julho de 2009

Como Produzir um Periódico Eletrônico Científico
UNESP – CEVAP – Prof. Benedito Barraviera
EAD – setembro de 2006 – novembro de 2006

Curso de Formação Política: “Preparando o caminho”
PDT – Partido Democrático Trabalhista
junho de 2008 – junho de 2008

Competências

  • Design de jogos
  • Redação de histórias
  • Música para jogos
  • Modelagem 3D
  • Animação 3D
  • Texturização
  • Escultura Digital
  • Publicidade
  • Marketing Digital
  • Experiência de Marca
  • Mídias Sociais
  • Blogs
  • Pesquisa de Mercado
  • Planejamento
  • Direção Criativa
  • Design de Logotipos
  • Fotografia
  • PHP
  • C#
  • ASP
  • HTML 5
  • SQL
  • Delphi
  • Javascript
  • Web Design
  • WordPress
  • Octave
  • Python
  • Java
  • C++
  • Go
  • R
  • Blender
  • Unity 3D
  • Unreal Engine 4
  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Photoshop
  • Corel Draw
  • Quixel
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Bitmap2Material
  • Construct 2
  • Organização de Eventos
  • Marketing para Eventos
  • Planejamento Logístico
  • Softwares On-Event
  • Produção de Conteúdo
  • Gestão Gráfica
  • Diagramação
  • Produção de Livros
  • Produção de Revistas
  • Produção de Revistas Científicas
  • Português – Fluente, nativo
  • Inglês – Nível intermediário
  • Espanhol – Nível básico, prático

Interesses

Cibercultura

Jogos

Arte Digital

Social Happiness

Jogos Digitais

Jogos Analógicos

Jogos Culturais

Advergames

w

Comunicação Social

Propaganda

Social Media

Blogs

Projetos Desenvolvidos

Card Trip (Jogo Analógico)

setembro de 2017
Card Trip é um jogo analógico que mistura elementos de deck-building com set collection, sobre a experiência de fazer uma road trip! O jogo busca criar experiências diferentes fazendo com que os jogadores se adaptem às características individuais em cada partida. E, encontra-se pronto para uma fase de testes ampliados. Para um público casual, de 2-4 jogadores e partidas estimadas entre 20-40 minutos.

– Desenvolvimento de todo o projeto.
– Plataforma: Jogo analógico de deck-building
– Simulado através do Tabletop Simulator (Berzerk Studio)
– Informações: https://www.gruhh.com/project/card-trip/

quad (Jogo Digital)

setembro de 2017
quad é um jogo casual de puzzles minimalistas em que você precisa encontrar a movimentação correta conforme os padrões de movimento. Desafie a sua percepção espacial e encontre os melhores caminhos para terminar no local correto! Com mais de 50 puzzles no lançamento.

– Desenvolvimento de todo o projeto, exceto efeitos sonoros.
– Plataforma: Mobile e Web
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/quad/

tini - O Pequeno Mundo (Jogo Digital)

agosto de 2017
Uma experiência que mistura elementos do arcade com um semi-roguelike em um ambiente casual. Teste o seu controle e a sua ousadia para obter os melhores resultados em uma aventura infinita pelas terras de tini. Permaneça vivo por mais tempo, completando quests por pequenos mapas gerados aleatoriamente para uma experiência única cada vez que for se aventurar neste pequeno mundo.

– Desenvolvimento de todo o projeto, exceto efeitos sonoros.
– Plataforma: Mobile e Web
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/tini-o-pequeno-mundo/

V (Jogo Digital)

agosto 2017
V é um puzzle minimalista sobre as escolhas que você precisará fazer para encontrar o melhor caminho. Com fases feitas à mão e outras aleatórias. Estratégia minimalista e casual. Disponível na Play Store e parte do Projeto XP.

– Desenvolvimento de todo o projeto, exceto efeitos sonoros.
– Plataforma: Mobile
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/v/

As Histórias de Caelum (Jogo Digital)

julho de 2017
As Histórias de Caelum é um jogo de ação e aventura narrativa imersiva com puzzles e desafios de raciocínio, percepção e habilidade onde o jogador controla Tob, conhecendo as histórias que estão vivas dentro da biblioteca de Caelum. A versão de demonstração deste projeto foi desenvolvida e distribuída como trabalho de conclusão do curso de Tecnologia em Jogos Digitais. Um jogo para desktops Windows, por Renata Silvério e Christhian Gruhn, estudantes de Curitiba, Brasil.

– Game design em equipe
– Programação das mecânicas do jogo
– Programação do sistema de heat map
– Documentação em GDD acadêmico
– Estruturação de parte da pesquisa de percepções e análise dos dados
– Criação e texturização de parte dos assets de arte
– Criação e animação do personagem
– Composição da música principal
– Plataforma: Desktop
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/as-historias-de-caelum/

Naturez4 (Jogo Digital)

dezembro de 2016
Naturez4 é o protótipo de um jogo digital educativo de estratégia em turnos, utilizando cartas, com o objetivo de proteger pela maior quantidade de tempo uma floresta. O jogo busca criar uma sensação de impotência no jogador, levantando questionamentos individualizados sobre questões ambientais. Desenvolvido em 72 horas como trabalho final do curso 11.127x: Design and Development of Games for Learning (MITx/edX).

– Desenvolvimento de todo o projeto
– Plataforma: Web
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/naturez4/

Qorxu (Jogo Digital)

setembro de 2016
Qorxu é um protótipo experimental de um shooter de alta dificuldade apresentado como trabalho acadêmico pela BeLudic. Neste jogo o jogador deverá sobreviver enquanto derrota inimigos e descobre segredos sobre o seu antepassado. Um protótipo em estágio inicial de desenvolvimento, para desktop (pc), que não tem previsão de distribuição pública. Jogo desenvolvido por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cássio Vinicius, estudantes de Curitiba, Brasil.

– Game design em equipe
– Criação e animação de personagens (inimigos)
– Divulgação do projeto
– Desenvolvido pela Beludic
– Plataforma: Desktop
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/qorxu/

Como Vender Picolés (Jogo Digital)

dezembro de 2015
Um jogo educativo-casual em 3D para desktop (pc e mac) e web, submetido para o 4º Concurso de Desenvolvimento de Jogos Empreendedores do Sebrae, onde o jogador precisa utilizar a sua visão empreendedora para administrar as atividades de um pequeno vendedor de picolés. Jogo desenvolvido por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius, estudantes de Curitiba, Brasil.

– Game design em equipe
– Criação, animação e variação visual do personagem
– Desenvolvido pela Beludic
– Plataforma: Desktop
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/como-vender-picoles/ 

Insomnia - A torre dos sonhos (Jogo Digital)

dezembro de 2015
Desafie-se para ultrapassar as armadilhas de cada nível de sono, por muitas e muitas vezes! Um jogo mobile de plataformas 2D, que tem como foco um loop dinâmico de aumento da dificuldade em cada nível. Jogo desenvolvido por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius, estudantes de Curitiba, Brasil.

– Game design em equipe
– Redação da história narrativa
– Direção de arte
– Criação, animação e variação visual do personagem
– Criação de assets em pixel art e ilustrações randômicas
– Composição de 3 músicas
– Estruturação e análise dos dados de gameplay (playtest)
– Divulgação do projeto
– Desenvolvido pela Beludic
– Plataforma: Mobile
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/insomnia-a-torre-dos-sonhos/ 

A Grande Festa (Jogo Analógico)

setembro de 2015
Uma experiência de um jogo de tabuleiro com partidas entre 3 e 15 minutos e assim classificado como filler, para 2, 3 ou 4 jogadores, e diversos níveis de dificuldade. Neste jogo, o jogador contará com a sorte, a probabilidade, a percepção espacial e o planejamento de possibilidades para maximizar a sua pontuação, retirando peças aleatórias de 1 das 3 cores para construir a melhor distribuição estratégica no seu mapa. Protótipo desenvolvido por Jordy Adan e Christhian Gruhn, em Curitiba, Brasil.

– Game design, participação minoritária, em equipe
– Direção de arte do primeiro protótipo e da proposta de embalagem
– Desenvolvido pela Beludic
– Plataforma: Jogo analógico de gestão de recursos
– Informações: https://www.gruhh.com/project/a-grande-festa/

Sórtia (Jogo Digital)

abril de 2016
Em Sórtia, o jogador assume o papel de um personagem que tem como objetivo desvendar a solução de desafios desenvolvendo suas habilidades de controle e dedução, enquanto descobre um pouco mais da história deste universo fantasioso em que ele acaba de acordar. A condição de vitória do jogo está no seu avanço até alcançar o último nível. Um jogo para desktops Windows e Mac, por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cássio Vinicius, estudantes de Curitiba, Brasil.

– Game design em equipe
– Redação da história narrativa
– Direção de arte
– Criação e animação do personagem
– Criação de FX com partículas estilizadas
– Animação de cutscenes
– Composição da música principal (com 2 variações) e de alguns efeitos sonoros
– Estruturação e análise dos dados de gameplay (playtest)
– Divulgação do projeto
– Desenvolvido pela Beludic
– Plataforma: Desktop
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/sortia/

Tiny Space Traveler (Jogo Digital)

junho de 2015
Tiny Space Traveler é um jogo mobile do gênero roguelike, disponível na App Store e na Play Store, que está sendo desenvolvido por Jordy Adan, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius.

– Game design em equipe
– Criação e animação de personagens (principal e 10 inimigos)
– Criação de assets (+100 itens) e UI em pixel art
– Composição de 5 músicas (e mais 2 variações)
– Estruturação e análise dos dados de gameplay (playtest)
– Divulgação do projeto
– Desenvolvido pela NotDog
– Plataforma: Mobile
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/tiny-space-traveler/

Mario e a Poesia (Jogo Digital)

abril de 2015
Mario e a Poesia é um pequeno jogo, com uma proposta “slow”, onde a única arma é a poesia para trazer felicidade, enquanto procura por sua amada. Para jogar, pensar, e curtir um momento devagar. Criado para a Ludum Dare #32 conta com um sistema de geração randômica de poesias em inglês e português.

– Desenvolvimento de todo o projeto
– Criação e animação de personagens
– Criação de assets em pixel art
– Composição de 1 música
– Redação de poesias
– Sistema de geração randômica de poesias
– Plataforma: Web
– Engine: Construct 2
– Informações: https://www.gruhh.com/project/mario-e-a-poesia/

Deadly Traps Against Zombies (Jogo Digital)

abril de 2015
Deadly Traps é um jogo mobile de plataforma, disponível na App Store e na Play Store, desenvolvido por Jordy Adan, com Christhian Gruhn, Cassio Vinicius, Matt Hoshikawa e música por William Clos.

– Desenvolvimento de mecânicas
– Estruturação e análise dos dados de gameplay (playtest)
– Divulgação do projeto
– Desenvolvido pela NotDog
– Plataforma: Mobile
– Engine: Construct 2
– Informações: https://www.gruhh.com/project/deadly-traps-against-zombies/

Shinobi Pocket Legends (Jogo Digital)

outubro de 2015
Um idle-battle game, para dispositivos móveis, com múltiplos jogadores, desenvolvido com foco nos participantes do Shinobi Spirit (cliente acadêmico).  O jogo foi apresentado como uma demonstração acadêmica para o cliente, e foi um dos jogos escolhidos pelo cliente e esteve disponível apenas para testes durante o Shinobi Spirit, nos dias 10 e 11 de Outubro de 2015. E, foi desenvolvido por Jordy Adan, Renata Silvério, Christhian Gruhn e Cassio Vinicius.

– Game design em equipe
– Direção de arte
– Criação, animação e variação visual (100 variações) do personagem
– Criação de assets em pixel art
– Gestão de infraestrutura para multiplayer local
– Composição de 3 músicas (e mais 3 variações)
– Estruturação e análise dos dados de pesquisa de uso de dispositivos pelo público-alvo
– Divulgação do projeto
– Desenvolvido pela Beludic
– Plataforma: Mobile
– Engine: Unity
– Informações: https://www.gruhh.com/project/shinobi-pocket-legends/ 

NosAvalie.com (Site/MVP)

abril de 2014 – fevereiro de 2016
MVP de marketing em tempo real, através de um serviço de pesquisa de satisfação mobile.

– Programação completa
– Estruturação do banco de dados MySQL
– Implantação e validação do sistema em evento
– Linguagem: PHP

Mais Poemas (Site)

abril de 2014
Experiência poética digital, que permite a pontuação colaborativa de poesias e olhares sobre as ruas, bairros e pessoas de Foz do Iguaçu.

– Programação completa
– Estruturação do banco de dados MySQL
– Implantação e validação do sistema
– Linguagem: PHP e Javascript
– Informações: https://www.visitefoz.com.br/maispoemas/

ImortalTricolor.com (Site)

2005 – 2014
Projeto independente que teve como objetivo ser uma fonte de interação para gremistas, com 8 mil cadastros, e a indexação de mais de 50 mil links de notícias relacionadas ao clube. Em 2008 o site foi Top 5 do Prêmio iBest, na categoria Rio Grande do Sul, na época a principal premiação de sites do Brasil. E, em 2009, participou oficialmente, junto com outros sites, do lançamento do Exército Gremista do departamento de marketing do clube. O projeto foi encerrado em 2014. As notícias indexadas pelo site receberam mais de 1.4 milhão de acessos.

– Programação completa
– Estruturação do banco de dados
– Implantação e validação do sistema
– Linguagem: ASP

Biblioteca.cc (Site/Sistema)

setembro de 2013 – julho de 2017
Criação do Biblioteca.cc, projeto open source de aplicativo gratuito para informatização rápida de buscas em bibliotecas escolares, institucionais ou pessoais. Atualmente o sistema encontra-se distribuído no GitHub.

– Programação em conjunto com Flávio Fagundes da Silva
– Estruturação do banco de dados MySQL
– Implantação e teste do sistema em 1 escola estadual do estado do Paraná
– Linguagem: PHP
– Informações: https://github.com/gruhh/Biblioteca.cc

Visite Foz do Iguaçu (App)

2012 – Atualmente
O aplicativo mobile VisiteFoz foi desenvolvido em 2012, e uma nova versão foi lançada em 2014, como uma alternativa na comunicação e no pensamento do turismo de Foz do Iguaçu. Oferece informações turísticas para potenciais turistas, e cria uma série de oportunidades de negócios para o setor. Até metade de 2017, o app foi instalado mais de 10 mil vezes.

– Programação completa
– Estruturação do banco de dados em XML
– Implantação e validação do sistema
– Linguagem: HTML5 e Javascript
– Informações: https://www.visitefoz.com.br/app/

VisiteFoz (Site)

2008 – Atualmente
Criado e mantido desde 2008, o site VisiteFoz oferece conteúdo para turistas, focado na experiência a partir da informação. Até metade de 2017, o site recebeu cerca de 5 milhões de visualizações de páginas.

– Programação completa
– Estruturação do banco de dados em MySQL (versões atuais)
– Implantação e validação do sistema
– Linguagem: ASP (versões iniciais) e PHP (versões atuais)
– Informações: https://www.visitefoz.com.br/sobre/

Reconhecimentos

Láurea Acadêmica - ESPM

ESPM-Sul
dezembro de 2011

Prêmio iBest 2008

Top 5 na categoria RS
Projeto: imortaltricolor.com
iBest / 2008

4º Concurso de Desenvolvimento de Jogos Empreendedores do Sebrae - SEBRAE

2º colocado
Jogo: Como Vender Picolés
SEBRAE
fevereiro de 2016

Ludum Dare 32

#66 Audio, #91 Mood
Jogo: Mario e a Poesia
Ludum Dare
abril de 2015

Experiências

Artista, Game Designer
BeLudic (Curitiba/PR)
Fevereiro/2015 – Novembro/2016

Startup universitária de desenvolvimento de jogos independente de Curitiba – PR.

Direção de Criação e Sócio
Elementus Comunicação e Marketing
Julho/2007 – Junho/2015

Alguns clientes atendidos:
– ACIFI – Associação Comercial e Empresarial de Foz do Iguaçu
– CODEFOZ – Conselho de Desenvolvimento Econômico e Social de Foz do Iguaçu
– Casa da Educação Física – FIEP
– Núcleo de Comunicação de Foz do Iguaçu
– Residencial Omoiru
– Conselho Regional de Educação Física – CREF 9/PR
– Academia Atlethica

Coordenador de Comunicação e Marketing
Federação Internacional de Educação Física – FIEP
Janeiro/2009 – Janeiro/2015

Coordenação de projetos como:
– FIEP Bulletin On-line (2007-2015)
– Tv Virtual FIEP (2007-2010)
– Cartão FIEP Fidelidade
– Colunas FIEP Brasil
– Sites das Delegacias Regionais
– Comunicação do Projeto Professores de Educação Física Sem Fronteiras da FIEP

Coordenador de Comunicação e Marketing
Congresso Internacional de Educação Física – FIEP
Janeiro/2007 – Janeiro/2015

Resultados:
– Média de 2.900 participantes por edição
– Média de 750 trabalhos científicos recebidos por edição
– Satisfação geral dos participantes de 98% entre 2012 e 2014
– +30.000 usuários na página oficial no Facebook